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Was sind Mods?

Eine Mod ist ein Plugin, das Aussehen und Verhalten von Claude Code verändert. Du schreibst sie als JavaScript- oder TypeScript-Funktionen (Hooks), und Claude Code ruft sie bei jedem Ereignis auf. Ereignisse sind Tool-Aufrufe, das Absenden von Prompts, das Zeichnen der Anzeige, Beginn und Ende eines Turns sowie Beginn und Ende der Session.

Ein Hook nimmt ein Ereignis entgegen und tut eines von drei Dingen:

  1. Beobachten: Er sieht sich das Ereignis an und lässt es unverändert durch, zum Beispiel um Tool-Aufrufe zu zählen.
  2. Umschreiben: Er ändert den Inhalt und gibt ihn weiter, zum Beispiel indem er neben dem Spinner eine Zahl anzeigt.
  3. Selbst antworten: Er behandelt das Ereignis selbst und verhindert die ursprüngliche Aktion, zum Beispiel indem er einen gefährlichen Befehl ablehnt.

Der einzige Weg, auf dem ein Hook die Außenwelt erreicht, ist die Mods-API ($). Dateien lesen, Prozesse starten, Netzwerk und Modellaufrufe laufen alle über $. Deshalb kannst du dir vor der Installation mit claude plugin validate auflisten lassen, was eine Mod tut.

Drei Dateien genügen.

first-mod/
├── .claude-plugin/plugin.json ← Manifest
└── hooks/
├── hooks.json ← Ort des Hook-Moduls
└── register.js ← Hook-Code (.ts und .tsx gehen auch)
hooks/register.js
let calls = 0
export function register(on) {
// Jedes Mal, kurz bevor Claude ein Tool benutzt
on('tool.call', async ($, e, next) => {
calls += 1
$.ui.invalidate('ui.render')
return next(e)
})
// Jedes Mal, wenn der Spinner gezeichnet wird: nur die Zahl an den Original-Spinner anhängen
on('ui.render', { component: 'Spinner' }, async ($, e, next) => {
return next({ ...e, props: { ...e.props, suffix: ` · tool calls: ${calls}…` } })
})
}

Worin unterscheidet sie sich von anderen Erweiterungen?

Abschnitt betitelt „Worin unterscheidet sie sich von anderen Erweiterungen?“

Der Kernunterschied ist der Ausführungsort. Settings-Hooks, Skills, MCP und Statuszeile reagieren außerhalb von Claude Code, eine Mod greift innerhalb ein.

Mod Settings-Hook Skill MCP-Server
Was es ist Funktion im Claude-Code-Prozess Shell-Befehl, HTTP-Aufruf oder Prompt, der bei einem Ereignis läuft SKILL.md-Anweisungen, die Claude liest Externer Prozess oder Dienst, der Tools bereitstellt
Was sich ändern lässt Tool-Aufrufe, Prompts, Befehle, Turns, Anzeige Ob es weitergeht, Tool-Argumente und -Ergebnisse, zusätzlicher Kontext Was Claude weiß und wie es vorgeht Die Tools, die Claude nutzen kann
Anzeige zeichnen Ja Nein Nein Nein
Sprache JavaScript/TypeScript Skript + settings.json Markdown Beliebig
Wann du sie wählst Du brauchst Fenster, Bänder oder eigene Befehle oder musst Ereignisse ändern Du willst mit vorhandenen Skripten nur blockieren, erlauben oder protokollieren Du fügst immer wieder dieselbe Anweisung ein Claude soll externe Systeme erreichen

Ein Plugin kann alle vier zusammen enthalten. Reichen Settings-Hooks oder Skills aus, nimm besser keine Mod, denn sie hat die weitesten Rechte.

Mods sind im Terminal ab 2.1.287 und in der Desktop-App ab 2.1.286 standardmäßig aktiv.

Ausführungsort Hooks laufen Anzeige
Terminal claude (auch eingebettete Editor-Terminals, JetBrains inklusive) Ja Ja
Desktop-App, Code-Tab Ja Ja (ohne Terminal-only-Elemente)
Desktop-App, WSL-Session Nein Nein
VS-Code-Erweiterung, Chat-Panel Ja Nein
claude -p, Agent SDK Ja Nein
Remote Control (claude.ai, Mobilgerät) Ja (in der Session auf deinem Rechner) Nur im Terminal deines Rechners
Cloud-Sessions Nur wenn das Plugin mitgegeben wird Nein

Einige Funktionen von Claude Code sind selbst Mods. Du siehst sie im Tab Installed von /plugin unter Built-in.

  • cc-plugin-diff: das /diff-Fenster
  • cc-plugin-agents-md: lädt AGENTS.md als Projektanweisung
  • cc-plugin-sec-default: Schutz, der von der Organisation verwaltete Einstellungen vor Benutzer-Mods bewahrt
  • cc-plugin-telemetry: sendet Analysedaten
  • cc-plugin-plugin-authoring: Skill zum Erstellen von Mods (ohne Code)

Der Quellcode einiger davon liegt öffentlich im mods-Ordner von anthropics/claude-code und ist eine gute Vorlage für eigene Mods.

Inoffizieller Community-Leitfaden, nicht mit Anthropic verbunden oder von Anthropic unterstützt. Claude und Claude Code sind Marken von Anthropic.